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	<title>《答narkau关于锯齿效应》的评论</title>
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	<description>[NonLeaf.Net] nothing but life</description>
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		<title>作者：无叶</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-302</link>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Aug 2006 11:34:23 +0000</pubDate>
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		<description>啧啧，怪不得叫那可~</description>
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		<title>作者：narkau</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-301</link>
		<dc:creator>narkau</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 14:44:06 +0000</pubDate>
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		<description>哈，明明就是很大的bug..咋叫“算是个bug”。。*_^..你去提交一下吧，。。嘎嘎

我只是觉得他比较可嘛。。不过某人说了，没有他可。。hoh...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>哈，明明就是很大的bug..咋叫“算是个bug”。。*_^..你去提交一下吧，。。嘎嘎</p>
<p>我只是觉得他比较可嘛。。不过某人说了，没有他可。。hoh...</p>
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		<title>作者：无叶</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-299</link>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 01:44:26 +0000</pubDate>
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		<description>omg,你是羽毛...他是长得挺招人的...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>omg,你是羽毛...他是长得挺招人的...</p>
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		<title>作者：无叶</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-298</link>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 01:41:12 +0000</pubDate>
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		<description>因为他以为那是html的容器的开始符号...这算是个bug</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>因为他以为那是html的容器的开始符号...这算是个bug</p>
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		<title>作者：narkau</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-296</link>
		<dc:creator>narkau</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 01:36:38 +0000</pubDate>
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		<description>http://www.flickr.com/photos/narkau/
俺在flick的帐号。。:-)

我发现基于worldpress的blog,,不允许留言中出现 &gt; 的 镜像字符。。会把 &gt; 后的内容直接过滤掉。&gt;_-</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/narkau/" rel="nofollow">http://www.flickr.com/photos/narkau/</a><br />
俺在flick的帐号。。:-)</p>
<p>我发现基于worldpress的blog,,不允许留言中出现 &gt; 的 镜像字符。。会把 &gt; 后的内容直接过滤掉。&gt;_-</p>
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		<title>作者：narkau</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-295</link>
		<dc:creator>narkau</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 01:32:29 +0000</pubDate>
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		<description>okkk,,这个问题大约到头了。。因为我已经看不太懂你在说什么了。。&gt;_</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>okkk,,这个问题大约到头了。。因为我已经看不太懂你在说什么了。。&gt;_</p>
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		<title>作者：无叶</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-292</link>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2006 08:52:10 +0000</pubDate>
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		<description>to narkau: gg你太细致了，具体算法层次了。一般讲，如果抗锯齿宽度指的就是中心高亮区域。而且为了计算简便，斜率在-1到1之间的按照竖直宽度算，其余按照水平线宽（水平线和有宽度直线相交的长度）。

你那个图画笔抗锯齿，铅笔没有。和我的意思差不多的啊？不过ps的效果更好一些。

你好时髦呵，都用flickr.com了，我还没用过555。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to narkau: gg你太细致了，具体算法层次了。一般讲，如果抗锯齿宽度指的就是中心高亮区域。而且为了计算简便，斜率在-1到1之间的按照竖直宽度算，其余按照水平线宽（水平线和有宽度直线相交的长度）。</p>
<p>你那个图画笔抗锯齿，铅笔没有。和我的意思差不多的啊？不过ps的效果更好一些。</p>
<p>你好时髦呵，都用flickr.com了，我还没用过555。。。</p>
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	<item>
		<title>作者：narkau</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-291</link>
		<dc:creator>narkau</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2006 08:00:39 +0000</pubDate>
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		<description>见这个图：

http://static.flickr.com/78/211598872_5aec2e09af_o.png

主要是画笔工具比较奇怪。他所谓的1个像素或者n个像素宽度，实际上放大以后不止一个或者n个的啊。。为什么把这个叫做1像素宽或者n像素宽呢。。。。。啊，我自己都觉得这个奇怪的问题过于钻牛角尖了&gt;_</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>见这个图：</p>
<p><a href="http://static.flickr.com/78/211598872_5aec2e09af_o.png" rel="nofollow">http://static.flickr.com/78/211598872_5aec2e09af_o.png</a></p>
<p>主要是画笔工具比较奇怪。他所谓的1个像素或者n个像素宽度，实际上放大以后不止一个或者n个的啊。。为什么把这个叫做1像素宽或者n像素宽呢。。。。。啊，我自己都觉得这个奇怪的问题过于钻牛角尖了&gt;_</p>
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		<title>作者：无叶</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-290</link>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2006 02:39:59 +0000</pubDate>
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		<description>to narkau: 我在ps里面画直线放大效果差不多啊，要不你在blog里面贴图...

确实有针对简单形状的抗锯齿算法，而且显然算法不太一样。但是原理都是平滑的渐变颜色。比如直线是通过把像素分割成子像素的方法，全屏是通过微移整个图像，然后叠加颜色实现的。全屏显然速度慢，对硬件要求高。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to narkau: 我在ps里面画直线放大效果差不多啊，要不你在blog里面贴图...</p>
<p>确实有针对简单形状的抗锯齿算法，而且显然算法不太一样。但是原理都是平滑的渐变颜色。比如直线是通过把像素分割成子像素的方法，全屏是通过微移整个图像，然后叠加颜色实现的。全屏显然速度慢，对硬件要求高。</p>
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		<title>作者：narkau</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html/comment-page-1#comment-289</link>
		<dc:creator>narkau</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Aug 2006 02:02:20 +0000</pubDate>
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		<description>看了一下。。。疑问还是有的。。不过不知道在哪里。。

你知道photoshop里用的是哪种抗锯齿方式，，，为啥我在里头画一条线（1Pix）放大到最大的时候跟你的这个看起来很不一样。。。

而且你说的｛点/直线/多边形/全屏(面?)｝抗锯齿，指的是针对不同类对象的不同的抗锯齿算法(?)，还是指针对不同对象的同一种抗锯齿算法呢？啊，，我希望我表达清楚了我的意思。。&gt;_</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看了一下。。。疑问还是有的。。不过不知道在哪里。。</p>
<p>你知道photoshop里用的是哪种抗锯齿方式，，，为啥我在里头画一条线（1Pix）放大到最大的时候跟你的这个看起来很不一样。。。</p>
<p>而且你说的｛点/直线/多边形/全屏(面?)｝抗锯齿，指的是针对不同类对象的不同的抗锯齿算法(?)，还是指针对不同对象的同一种抗锯齿算法呢？啊，，我希望我表达清楚了我的意思。。&gt;_</p>
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