<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>无叶的天空 &#187; openGL</title>
	<atom:link href="http://nonleaf.net/category/tech/opengl/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nonleaf.net</link>
	<description>[NonLeaf.Net] nothing but life</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Jul 2010 21:58:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Smoke3D 1.0 released</title>
		<link>http://nonleaf.net/350.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/350.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 14:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>
		<category><![CDATA[图形学]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=350</guid>
		<description><![CDATA[
图形学作业最终DEMO2，真正的3D烟雾效果(CPU运算)。因为运算量大，所以网格粗糙，视觉上没有2D的细腻。
到此下载：Smoke3D_1.0.rar。
ps.这个DEMO对显卡没什么要求，但要流畅运行你的CPU必须足够快。玩过的别忘留言附上你的CPU型号和程序运行时的FPS(画面左上角)，我的本本P4 1.6G跑15FPS。
操作方法：
方向键		--移动视野
按住鼠标左键拖动	--转动视野
Z		--在立方体中心增加烟雾
W/S/A/D/Q/E	--向各方向“吹”烟雾
R		--清除烟雾
P		--暂停
Esc		--退出
随机文章:

I'm Back
新域名
考试结束
答narkau关于锯齿效应
昨天去听十佳了


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align='center'><img src='http://nonleaf.net/wp-content/uploads/smoke3d_10.jpg' alt='smoke3d_10.jpg' /></p>
<p>图形学作业最终DEMO2，真正的3D烟雾效果(CPU运算)。因为运算量大，所以网格粗糙，视觉上没有2D的细腻。<br />
到此下载：<a href="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/Smoke3D_1.0.rar">Smoke3D_1.0.rar</a>。</p>
<p>ps.这个DEMO对显卡没什么要求，但要流畅运行你的CPU必须足够快。玩过的别忘留言附上你的CPU型号和程序运行时的FPS(画面左上角)，我的本本P4 1.6G跑15FPS。</p>
<p>操作方法：<br />
方向键		--移动视野<br />
按住鼠标左键拖动	--转动视野<br />
Z		--在立方体中心增加烟雾<br />
W/S/A/D/Q/E	--向各方向“吹”烟雾<br />
R		--清除烟雾<br />
P		--暂停<br />
Esc		--退出
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/77.html" rel="bookmark" title="五月 12, 2006">天津之行</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/20.html" rel="bookmark" title="三月 17, 2006">完美</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/368.html" rel="bookmark" title="九月 20, 2007">HKUST's interview</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/385.html" rel="bookmark" title="十二月 15, 2007">调查结果</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/104.html" rel="bookmark" title="五月 30, 2006">好多人过生日</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 47.569 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/350.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WaterSurface 2.0 released</title>
		<link>http://nonleaf.net/348.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/348.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 14:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>
		<category><![CDATA[图形学]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=348</guid>
		<description><![CDATA[
图形学作业最终DEMO1，增加了瓷砖质感的水池、更加逼真的反射折射、二维火球效果。
到此下载：WaterSurface_2.0.rar。
ps.没有独立显卡、显卡超级老的没法玩，请按Esc退出。
操作方法：
方向键或W/S/A/D	--移动视野
按住鼠标左键拖动	--转动视野
R		--激起水波
T		--创建水滴
Y		--创建火球
P		--暂停
0/1		--更换烟雾显示的文字
Esc		--退出
随机文章:

Sun to Acquire MySQL
好久没更新了
归来
感受身边的逝去
一个DoubleNode的爱情


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align='center'><img src='http://nonleaf.net/wp-content/uploads/watersurface_20.jpg' alt='watersurface_20.jpg' /></p>
<p>图形学作业最终DEMO1，增加了瓷砖质感的水池、更加逼真的反射折射、二维火球效果。<br />
到此下载：<a href="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/WaterSurface_2.0.rar">WaterSurface_2.0.rar</a>。</p>
<p>ps.没有独立显卡、显卡超级老的没法玩，请按Esc退出。</p>
<p>操作方法：<br />
方向键或W/S/A/D	--移动视野<br />
按住鼠标左键拖动	--转动视野<br />
R		--激起水波<br />
T		--创建水滴<br />
Y		--创建火球<br />
P		--暂停<br />
0/1		--更换烟雾显示的文字<br />
Esc		--退出
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/192.html" rel="bookmark" title="八月 18, 2006">看超人归来</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/593.html" rel="bookmark" title="十一月 22, 2008">Photos at Helsinki</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/159.html" rel="bookmark" title="七月 27, 2006">我用所有报答爱</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/153.html" rel="bookmark" title="七月 22, 2006">好久没更新了</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/404.html" rel="bookmark" title="一月 17, 2008">Sun to Acquire MySQL</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 58.671 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/348.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>公布&quot;考眼力&quot;答案</title>
		<link>http://nonleaf.net/334.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/334.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 11:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>
		<category><![CDATA[图形学]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[照片]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=334</guid>
		<description><![CDATA[逐一揭露一下电脑生成的图像的“破绽”...


上面这张是电脑生成的。仔细看，烟雾缺乏细节和层次，和黑色背静边缘模糊，想象一下烟雾虽然混乱但应该是局部浓淡分明的（就象下图）。

上面这张是真实照片。

上面这张是电脑生成的。云和海面的衔接不自然暴露了身份，但是注意左侧的金色反射阳光，非常逼真。

上面这张是真实照片，远近形状有别的云是较难形成的，何况光线透过云层的丁达尔效应如此自然。

上面这张是电脑生成的。其实，从水的效果来看堪称完美，破绽在于玻璃杯和背景过于干净了。

上面这张是真实照片，不过我也觉得拍得很假...
随机文章:

游泳
谁说情似烟火 岁月像河流
分手快乐
答narkau关于锯齿效应
915T出分


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>逐一揭露一下电脑生成的图像的“破绽”...</p>
<p><span id="more-334"></span></p>
<p align="center"><img id="image327" alt=smoke_1.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/smoke_1.jpg" /></p>
<p>上面这张是电脑生成的。仔细看，烟雾缺乏细节和层次，和黑色背静边缘模糊，想象一下烟雾虽然混乱但应该是局部浓淡分明的（就象下图）。</p>
<p align="center"><img id="image328" alt=smoke_2.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/smoke_2.jpg" /></p>
<p>上面这张是真实照片。</p>
<p align="center"><img id="image329" alt=ocean_1.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/ocean_1.jpg" /></p>
<p>上面这张是电脑生成的。云和海面的衔接不自然暴露了身份，但是注意左侧的金色反射阳光，非常逼真。</p>
<p align="center"><img id="image330" alt=ocean_2.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/ocean_2.jpg" /></p>
<p>上面这张是真实照片，远近形状有别的云是较难形成的，何况光线透过云层的丁达尔效应如此自然。</p>
<p align="center"><img id="image331" alt=water_1.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/water_1.jpg" /></p>
<p>上面这张是电脑生成的。其实，从水的效果来看堪称完美，破绽在于玻璃杯和背景过于干净了。</p>
<p align="center"><img id="image332" alt=water_2.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/water_2.jpg" /></p>
<p>上面这张是真实照片，不过我也觉得拍得很假...
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/459.html" rel="bookmark" title="七月 9, 2008">[转载]我的爱就是一片云</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/120.html" rel="bookmark" title="六月 16, 2006">也说改变</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/812.html" rel="bookmark" title="一月 25, 2010">[转载]那些北大教我的事</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/287.html" rel="bookmark" title="二月 6, 2007">去陪姥姥</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/440.html" rel="bookmark" title="四月 1, 2008">小便曲线公式</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 50.801 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/334.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>考眼力</title>
		<link>http://nonleaf.net/333.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/333.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2007 17:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>
		<category><![CDATA[那些日子]]></category>
		<category><![CDATA[图形学]]></category>
		<category><![CDATA[照片]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[下面哪些是真实照片，哪些完全由计算机生成？猜猜吧~







随机文章:

真的想用手 留住幸福
黑客攻击
流水
后天考数理统计
[转载]理想主义者林毅夫的四次抉择


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下面哪些是真实照片，哪些完全由计算机生成？猜猜吧~</p>
<p><span id="more-333"></span></p>
<p align="center"><img id="image327" alt=smoke_1.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/smoke_1.jpg" /></p>
<p align="center"><img id="image328" alt=smoke_2.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/smoke_2.jpg" /></p>
<p align="center"><img id="image329" alt=ocean_1.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/ocean_1.jpg" /></p>
<p align="center"><img id="image330" alt=ocean_2.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/ocean_2.jpg" /></p>
<p align="center"><img id="image331" alt=water_1.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/water_1.jpg" /></p>
<p align="center"><img id="image332" alt=water_2.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/water_2.jpg" /></p>
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/672.html" rel="bookmark" title="六月 22, 2009">北京北京</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/834.html" rel="bookmark" title="二月 16, 2010">虎年</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/182.html" rel="bookmark" title="八月 9, 2006">2008奥运会体育图标发布</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/346.html" rel="bookmark" title="七月 7, 2007">很久没更新</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/36.html" rel="bookmark" title="三月 28, 2006">距离不是爱的阻力</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 69.537 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/333.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>smokeFFT v1.0 released</title>
		<link>http://nonleaf.net/326.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/326.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2007 07:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>
		<category><![CDATA[图形学]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=326</guid>
		<description><![CDATA[数字信号处理的大作业，FFT在流体模拟中的应用。实现方法参考了大牛Stam的论文，据说伊首先在CG领域引入semi-Lagrangian，才有了今天的real-time流体模拟。据说电影《Shrek》里面的烟雾特效就是这个算法，嘿嘿~
这个程序对显卡没什么要求，欢迎大家下载来玩：smoke_fft_v1_0.rar
操作方法：
1.按住鼠标左键拖动可以产生烟雾和流动。
2.按R/T,G/H,B/N键可以调整烟雾颜色（红、绿、蓝色的比例），左上角有提示。
3.按上下翻页键(PageUp/PageDown)可以调整拖动产生的烟雾量。
4.按P键暂停流动，此时仍旧可以“画”烟雾。
5.按0/O键清空屏幕。
6.按Esc退出。


随机文章:

Where's the destination?
莫名
[转载]理想主义者林毅夫的四次抉择
上当了
Linus vs C++


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>数字信号处理的大作业，FFT在流体模拟中的应用。实现方法参考了大牛Stam的论文，据说伊首先在CG领域引入semi-Lagrangian，才有了今天的real-time流体模拟。据说电影《Shrek》里面的烟雾特效就是这个算法，嘿嘿~</p>
<p>这个程序对显卡没什么要求，欢迎大家下载来玩：<a href="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/smoke_fft_v1_0.rar">smoke_fft_v1_0.rar</a></p>
<p>操作方法：<br />
1.按住鼠标左键拖动可以产生烟雾和流动。<br />
2.按R/T,G/H,B/N键可以调整烟雾颜色（红、绿、蓝色的比例），左上角有提示。<br />
3.按上下翻页键(PageUp/PageDown)可以调整拖动产生的烟雾量。<br />
4.按P键暂停流动，此时仍旧可以“画”烟雾。<br />
5.按0/O键清空屏幕。<br />
6.按Esc退出。</p>
<p align="center"><img id="image324" alt=smokefft_1.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/smokefft_1.jpg" /></p>
<p align="center"><img id="image324" alt=smokefft_2.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/smokefft_2.jpg" /></p>
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/36.html" rel="bookmark" title="三月 28, 2006">距离不是爱的阻力</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/182.html" rel="bookmark" title="八月 9, 2006">2008奥运会体育图标发布</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/403.html" rel="bookmark" title="一月 14, 2008">考试结束</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/858.html" rel="bookmark" title="三月 5, 2010">Google Street View @ Stockholm</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/287.html" rel="bookmark" title="二月 6, 2007">去陪姥姥</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 56.229 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/326.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WaterSurface v1.5 released</title>
		<link>http://nonleaf.net/319.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/319.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 06:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>
		<category><![CDATA[图形学]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=319</guid>
		<description><![CDATA[图形学期中成果，下午要作报告了，我感觉效果还不错~
下载：WaterSurface_v1_5.rar
p.s.没有独立显卡\显卡较老的电脑运行会有问题，如果出现黑屏(鼠标可能已隐藏)，按Esc退出即可。

随机文章:

[转载]想起那些往事
Google Street View @ Stockholm
卡通
模拟水面
你是我的眼


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>图形学期中成果，下午要作报告了，我感觉效果还不错~</p>
<p>下载：<a href="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/WaterSurface_v1_5.rar">WaterSurface_v1_5.rar</a><br />
p.s.没有独立显卡\显卡较老的电脑运行会有问题，如果出现黑屏(鼠标可能已隐藏)，按Esc退出即可。</p>
<p align="center"><img id="image320" alt=water_surface_v1_5.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/water_surface_v1_5.jpg" /></p>
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/375.html" rel="bookmark" title="十月 30, 2007">Calm down</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/531.html" rel="bookmark" title="八月 19, 2008">别了，北京</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/465.html" rel="bookmark" title="八月 7, 2008">大连行</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/243.html" rel="bookmark" title="十一月 7, 2006">[转载]想起那些往事</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/458.html" rel="bookmark" title="六月 20, 2008">行程变化</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 62.655 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/319.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>模拟水面</title>
		<link>http://nonleaf.net/310.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/310.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2007 03:06:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>
		<category><![CDATA[图形学]]></category>
		<category><![CDATA[考试]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[图形学作业据说做好了可以免期末考试:)
我用openGL做了一个实时水波模拟，基本方法是网格，只有反射和半透明，效果还好，下一步是增加折射、Perlin Noise、溅起水滴、水下观察的效果。
网格法的缺陷就是不能模拟过于激烈的水面运动、海浪等，所以模拟自然运动的水（比如水从水杯中倒出的近距离效果）就要用粒子系统。初步查了一下，可能用到流体力学N-S方程、SPH、隐函数表面抽取。要学的东西太多了......不知道这学期是不是能完成。

有兴趣下载来玩玩：water_surface_1.rar
显卡好的，请在高分辨率下运行，否则水波运动过快效果不好。

update 2007/4/11:
操作说明：请在Windows系统下将压缩包中所有文件解压缩到同一目录，然后执行water_test。运行后的窗口有分辨率选择和提示说明。

随机文章:

关于blog登录密码
[转载]想起那些往事
[转载]12月19号
MANMAnMaNManmANmAnmaNman
AMD+ATi=?


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>图形学作业据说做好了可以免期末考试:)</p>
<p>我用openGL做了一个实时水波模拟，基本方法是网格，只有反射和半透明，效果还好，下一步是增加折射、Perlin Noise、溅起水滴、水下观察的效果。</p>
<p>网格法的缺陷就是不能模拟过于激烈的水面运动、海浪等，所以模拟自然运动的水（比如水从水杯中倒出的近距离效果）就要用粒子系统。初步查了一下，可能用到流体力学N-S方程、SPH、隐函数表面抽取。要学的东西太多了......不知道这学期是不是能完成。</p>
<p align="center"><img id="image311" alt=water_surface_1.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/water_surface_1.jpg" /></p>
<p>有兴趣下载来玩玩：<a href="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/water_surface_1.rar">water_surface_1.rar</a><br />
显卡好的，请在高分辨率下运行，否则水波运动过快效果不好。</p>
<p><font color="orange"><br />
update 2007/4/11:<br />
操作说明：请在Windows系统下将压缩包中所有文件解压缩到同一目录，然后执行water_test。运行后的窗口有分辨率选择和提示说明。<br />
</font>
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/281.html" rel="bookmark" title="二月 6, 2007">[转载]我的北京故事</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/385.html" rel="bookmark" title="十二月 15, 2007">调查结果</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/153.html" rel="bookmark" title="七月 22, 2006">好久没更新了</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/344.html" rel="bookmark" title="六月 28, 2007">我不是天使</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/375.html" rel="bookmark" title="十月 30, 2007">Calm down</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 87.636 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/310.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D桌面</title>
		<link>http://nonleaf.net/233.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/233.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 11:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=233</guid>
		<description><![CDATA[还记得《少数派报告》里面确认罪犯的那个超酷的三维系统么？
还是忍不住冒着崩溃的危险在新的Ubuntu下面装了Beryl的Xgl桌面。上次装Aiglx+Beryl的时候系统就彻底崩溃了，还好这次的Xgl没有~
装上后发现X-window变得超级!@#$%^&#038;*，半透明、阴影、前后遮挡、扭曲、渐变、贴在立方体上的四个旋转桌面，甚至还有超炫的水波特效。不过还好，x1400的显卡还算跑得顺畅。不过除了好玩还真是没什么用处......



随机文章:

I'm Back
继续忙碌中
First Offer
Te quiero
Empty Google Friend Connect Bar in Wordpress


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>还记得《少数派报告》里面确认罪犯的那个超酷的三维系统么？</p>
<p>还是忍不住冒着崩溃的危险在新的Ubuntu下面装了Beryl的Xgl桌面。上次装Aiglx+Beryl的时候系统就彻底崩溃了，还好这次的Xgl没有~</p>
<p>装上后发现X-window变得超级!@#$%^&#038;*，半透明、阴影、前后遮挡、扭曲、渐变、贴在立方体上的四个旋转桌面，甚至还有超炫的水波特效。不过还好，x1400的显卡还算跑得顺畅。不过除了好玩还真是没什么用处......<br />
<img width="500" src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/3d_desktop_1.jpg" alt="3d_desktop_1.jpg" /><br />
<img width="500" src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/3d_desktop_2.jpg" alt="3d_desktop_2.jpg" /><br />
<img width="500" src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/3d_desktop_3.jpg" alt="3d_desktop_3.jpg" /></p>
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/169.html" rel="bookmark" title="八月 1, 2006">[转载]Imhaha-网页版在线QQ和在线MSN</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/302.html" rel="bookmark" title="二月 23, 2007">The Godfather</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/175.html" rel="bookmark" title="八月 6, 2006">梦</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/92.html" rel="bookmark" title="五月 21, 2006">Te quiero</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/337.html" rel="bookmark" title="六月 22, 2007">你是我的眼</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 21.438 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/233.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>答narkau关于锯齿效应</title>
		<link>http://nonleaf.net/184.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/184.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2006 05:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[所谓学术]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=184</guid>
		<description><![CDATA[科普文章，欢迎阅读:)
计算机的显示系统实际就是点阵，每个点称作像素（pixel）。所以在表现非水平竖直的直线必然会出现锯齿现象aliasing（又或者称混淆、走样）。
抗锯齿（反混淆）只能缓解这种效果，并以绘制速度为代价。方法是：
1、提高分辨率--基本属于P话...
2、使用抗锯齿算法（anti-aliasing,AA），一般是通过颜色缓慢渐变来欺骗你的眼睛。有点、直线、多边形的抗锯齿，也有全屏抗锯齿（FSAA）。
这是全屏抗锯齿的对比效果（下面为开启FSAA）：

这是我写的一个直线抗锯齿的算法模拟，可以下载看看（39KB）。
http://nonleaf.net/wp-content/uploads/AA_Line.rar
随机文章:

How a dream came true
小便曲线公式
平铺直叙也可以很美
神作《人教英语》
再见时光


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>科普文章，欢迎阅读:)</p>
<p>计算机的显示系统实际就是点阵，每个点称作像素（pixel）。所以在表现非水平竖直的直线必然会出现锯齿现象aliasing（又或者称混淆、走样）。</p>
<p>抗锯齿（反混淆）只能缓解这种效果，并以绘制速度为代价。方法是：<br />
1、提高分辨率--基本属于P话...<br />
2、使用抗锯齿算法（anti-aliasing,AA），一般是通过颜色缓慢渐变来欺骗你的眼睛。有点、直线、多边形的抗锯齿，也有全屏抗锯齿（FSAA）。</p>
<p>这是全屏抗锯齿的对比效果（下面为开启FSAA）：</p>
<p align="center"><img id="image183" width=447 alt=FSAA.jpg src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/FSAA.jpg" /></p>
<p>这是我写的一个直线抗锯齿的算法模拟，可以下载看看（39KB）。<br />
<a href="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/AA_Line.rar">http://nonleaf.net/wp-content/uploads/AA_Line.rar</a>
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/153.html" rel="bookmark" title="七月 22, 2006">好久没更新了</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/593.html" rel="bookmark" title="十一月 22, 2008">Photos at Helsinki</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/305.html" rel="bookmark" title="三月 9, 2007">不过是奥斯卡</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/119.html" rel="bookmark" title="六月 15, 2006">小裤裤调查~</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/253.html" rel="bookmark" title="十一月 24, 2006">黑客攻击</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 29.062 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/184.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>回家了</title>
		<link>http://nonleaf.net/180.html</link>
		<comments>http://nonleaf.net/180.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 11:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>无叶</dc:creator>
				<category><![CDATA[openGL]]></category>
		<category><![CDATA[那些日子]]></category>
		<category><![CDATA[图形学]]></category>
		<category><![CDATA[工作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nonleaf.net/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[暑期课终于结束了，做完了可恶的作业后，我回家了。
虽然说是家住北京，但是平时由于周末有双学位的课程，一个学期都不能回家几次。这次回家陪陪父母、姥姥。
我发现自己有一种癖好，又或者是一种心病。如果一项工作没有完成，我就会不停的想它，无论吃饭甚至睡觉。尤其反映在写程序上，如果晚上写程序到很晚还没有搞定，那么睡觉的时间就不会超过5个小时，因为根本睡不踏实，做梦也在想算法。可能是一种强迫症吧，或者工作狂？
暑期的图形学课作业就折腾了我好久。贴张图，这次的一个程序--模拟光照明方程和的Phong着色法，效果还算满意。

随机文章:

[转载]遗失的美好
新的开始
我不是天使
一个DoubleNode的爱情
看帖，胡感乱慨


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>暑期课终于结束了，做完了可恶的作业后，我回家了。</p>
<p>虽然说是家住北京，但是平时由于周末有双学位的课程，一个学期都不能回家几次。这次回家陪陪父母、姥姥。</p>
<p>我发现自己有一种癖好，又或者是一种心病。如果一项工作没有完成，我就会不停的想它，无论吃饭甚至睡觉。尤其反映在写程序上，如果晚上写程序到很晚还没有搞定，那么睡觉的时间就不会超过5个小时，因为根本睡不踏实，做梦也在想算法。可能是一种强迫症吧，或者工作狂？</p>
<p>暑期的图形学课作业就折腾了我好久。贴张图，这次的一个程序--模拟光照明方程和的Phong着色法，效果还算满意。</p>
<p align="center"><a href="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/Phong.jpg" rel="lightbox" title="Phong着色法"><img src="http://nonleaf.net/wp-content/uploads/Phong.jpg" width="420" alt="Phong着色法" /></a></p>
<p><strong>随机文章:</strong>
<ul class="random-posts">
<li><a href="http://nonleaf.net/358.html" rel="bookmark" title="八月 6, 2007">长大</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/317.html" rel="bookmark" title="四月 18, 2007">平铺直叙也可以很美</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/32.html" rel="bookmark" title="三月 24, 2006">for the one you love</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/229.html" rel="bookmark" title="十月 22, 2006">最近很忙</a></li>
<li><a href="http://nonleaf.net/454.html" rel="bookmark" title="六月 11, 2008">终于搞定机票</a></li>
</ul>
<p><!-- Random Posts took 29.479 ms --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nonleaf.net/180.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
