图形学作业最终DEMO2,真正的3D烟雾效果(CPU运算)。因为运算量大,所以网格粗糙,视觉上没有2D的细腻。
到此下载:Smoke3D_1.0.rar。
ps.这个DEMO对显卡没什么要求,但要流畅运行你的CPU必须足够快。玩过的别忘留言附上你的CPU型号和程序运行时的FPS(画面左上角),我的本本P4 1.6G跑15FPS。
操作方法:
方向键 --移动视野
按住鼠标左键拖动 --转动视野
Z --在立方体中心增加烟雾
W/S/A/D/Q/E --向各方向“吹”烟雾
R --清除烟雾
P --暂停
Esc --退出

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图形学作业最终DEMO1,增加了瓷砖质感的水池、更加逼真的反射折射、二维火球效果。
到此下载:WaterSurface_2.0.rar。
ps.没有独立显卡、显卡超级老的没法玩,请按Esc退出。
操作方法:
方向键或W/S/A/D --移动视野
按住鼠标左键拖动 --转动视野
R --激起水波
T --创建水滴
Y --创建火球
P --暂停
0/1 --更换烟雾显示的文字
Esc --退出

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看Linux的内核代码分析,偶然看到Linus的一句话:RTFSC--Read the f**king source code.
然后发现身后的同学在看Matrix...忽然又幻想世界也许就是代码的,如果我们看到源代码,就可以做上帝的事情...
然后就想到模式识别课的非线性多层神经网络和反向传递算法,是不是模型和代码真的可以模拟任何东西呢?
疯了疯了,代码开始占据我生活的每个角落......

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